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NA6C 6

gta_sa 2018-08-12 22-26-54-12
とりあえず完成

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NA6C 5

ユーノスロードスター用にソフトトップを作っています
gta_sa 2018-07-20 00-39-31-14
gta_sa 2018-07-20 00-39-24-24
gta_sa 2018-07-20 00-23-16-57
gta_sa 2018-07-20 00-23-12-31
gta_sa 2018-07-20 00-30-30-03
gta_sa 2018-07-20 00-24-52-75
ソフトトップとメタルトップ、オープンの3つの状態と
今までどおりエアロ2種類の組み合わせになる予定

内装
gta_sa 2018-07-20 00-34-28-12
gta_sa 2018-07-20 00-34-13-11
オープンにするならハイポリ内装入れた方がいいかも…

gta_sa 2018-07-20 00-43-32-27
Direct X2.0のSkyCar.ddsを弄ってみています
キューブマップとミップマップを合わせたテクスチャになっていたので
DDSをほとんど扱ったことのない身としては弄るのに地味に苦労しましたが
灯火類が反射して白っぽくなる現象はかなり軽減しました

塩那 5

月1程度でも更新
GTA_SA 2018-05-27 01-37-03-55
GTA_SA 2018-05-27 01-36-38-23
GTA_SA 2018-05-27 01-39-24-23
GTA_SA 2018-05-27 01-39-13-43
ふもとの方だけですが路肩のマッピングをやっています
結構面倒くさい
ガードレールも最初に配置したところだけdffには組み込みました
当たり判定はまだ弄ってません

GTA_SA 2018-05-20 22-05-05-84
上の方のヘアピン
イン側の地形がないまま
GTA_SA 2018-05-20 22-06-14-57
頂上には駐車場があります

塩那 4

また忙しくなってきてあまり時間がとれてませんが
とりあえずdff・colをつくり、MEdで配置してみました。

GTA_SA 2018-04-13 23-48-36-88
入り口はSF側の高速道路の途中
GTA_SA 2018-04-13 23-48-19-31
GTA_SA 2018-04-13 23-48-48-83
GTA_SA 2018-04-13 23-51-57-16
GTA_SA 2018-04-15 23-54-35-13
せめてガードレール作って穴の開いた箇所を埋めないと安心して走れないです

MEd 2018-04-16 22-03-44-66
MEd 2018-04-16 22-03-58-83

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塩那 3

地形を弄っています
下から始めて三つ目のヘアピンまで到達
enna6.png
ZM2のような四角選択などの範囲選択が使えないため
ひとつひとつ頂点を選んで動かしてるのですごく時間がかかります
そして何より単調なので飽きてきます

enna7.png
先に設置していた壁も
地形を動かすと地形に合わせて自動で高さが変わるので
それも調整しつつ…
enna8.png

いまさらながらBTB上で光源の位置を変えると結構立体的に見えますね
enna9.png

地形が頂上まで到達したら
ガードレール関係と小物や植生を設置して
ZM2で駐車場や退避スペースを作って
dffとcol作成、MEdで配置したら完成
まずまずの大きさがあるのでどこに配置するかも考え物ですね
プロフィール

41aeimi

Author:41aeimi
GTASAで旧車中心にMODを弄ります
デスクトップPC買いましたが相変わらずMODは軽量化命
軽くて済むところは徹底的に軽くしていきます

dffが2MB超えるような車は滅多なことじゃ入れません

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