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NA6C 6

gta_sa 2018-08-12 22-26-54-12
とりあえず完成

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NA6C 5

ユーノスロードスター用にソフトトップを作っています
gta_sa 2018-07-20 00-39-31-14
gta_sa 2018-07-20 00-39-24-24
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ソフトトップとメタルトップ、オープンの3つの状態と
今までどおりエアロ2種類の組み合わせになる予定

内装
gta_sa 2018-07-20 00-34-28-12
gta_sa 2018-07-20 00-34-13-11
オープンにするならハイポリ内装入れた方がいいかも…

gta_sa 2018-07-20 00-43-32-27
Direct X2.0のSkyCar.ddsを弄ってみています
キューブマップとミップマップを合わせたテクスチャになっていたので
DDSをほとんど扱ったことのない身としては弄るのに地味に苦労しましたが
灯火類が反射して白っぽくなる現象はかなり軽減しました

SA DirectX2.0

今回は小休止というか自前のMODの話はありません

今のPCは’11年に購入した当時のままの構成でしたが
最近グラボだけ新しいもの(GT1030)に変更したので
ちょっと重くてまともに動きそうになかった
最新のENBMOD「SA DirectX2.0」を導入してみました

同MODにはPCスペックにあわせていくつか設定が入っていますが
MEDIUMの設定を入れています
FPSが60に固定されるので最大どのくらいFPS出せるかわかりませんが
Frapsで録画したら50前後まで落ちました
GTA_SA 2018-06-28 17-06-37-79
導入にあたり、なぜかENBが上手く認識されなかったので
GTASAをクリーンインストールしています
デフォのpremierなんていつ以来か・・・
gta_sa 2018-06-28 23-02-50-32
再構成の途中
このときはCLEO4が入ってませんでした
gta_sa 2018-06-28 23-44-10-15
夜間はやはり効きが微妙に
光源が少ないので仕方ないですが
gta_sa 2018-06-28 23-48-37-46
日が出てれば非常に綺麗です

gta_sa 2018-06-29 00-01-17-22
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gta_sa 2018-06-29 00-06-34-87
目玉といっていい雨天時の処理
路面に水溜りができて反射が入り、
雨が地面に打ち付ける表現も・・・
車で走ったらほとんど視界がなくなってわかりませんが
黒い車でもちゃんと反射で綺麗に見えるのがいいですね

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gta_sa 2018-06-29 00-10-49-01
現状ではIVLMとの相性はあまり良くない感じ
透過処理されている部分は窓扱いの処理になって白っぽくなったり
色が抜けたみたいになったりして微妙ですね

あとはSALAと同居させるだけ(そうしないとMAPが入れられない)

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塩那 5

月1程度でも更新
GTA_SA 2018-05-27 01-37-03-55
GTA_SA 2018-05-27 01-36-38-23
GTA_SA 2018-05-27 01-39-24-23
GTA_SA 2018-05-27 01-39-13-43
ふもとの方だけですが路肩のマッピングをやっています
結構面倒くさい
ガードレールも最初に配置したところだけdffには組み込みました
当たり判定はまだ弄ってません

GTA_SA 2018-05-20 22-05-05-84
上の方のヘアピン
イン側の地形がないまま
GTA_SA 2018-05-20 22-06-14-57
頂上には駐車場があります

塩那 4

また忙しくなってきてあまり時間がとれてませんが
とりあえずdff・colをつくり、MEdで配置してみました。

GTA_SA 2018-04-13 23-48-36-88
入り口はSF側の高速道路の途中
GTA_SA 2018-04-13 23-48-19-31
GTA_SA 2018-04-13 23-48-48-83
GTA_SA 2018-04-13 23-51-57-16
GTA_SA 2018-04-15 23-54-35-13
せめてガードレール作って穴の開いた箇所を埋めないと安心して走れないです

MEd 2018-04-16 22-03-44-66
MEd 2018-04-16 22-03-58-83

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プロフィール

41aeimi

Author:41aeimi
GTASAで旧車中心にMODを弄ります
デスクトップPC買いましたが相変わらずMODは軽量化命
軽くて済むところは徹底的に軽くしていきます

dffが2MB超えるような車は滅多なことじゃ入れません

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